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帧数赢得游戏是一个流行的口号,但有时您需要更多的东西才能获得胜利,尤其是在竞争激烈的游戏领域。游戏中的延迟是一个同样重要的考虑因素,因为您的反应时间取决于您的电脑在特定游戏遭遇中对输入的反应速度。减少延迟的方法有多种,但 Nvidia 会告诉您,其 Reflex 技术将比竞争对手的技术做得更好。但 Nvidia Reflex 到底是什么?它能提供多大的改进来让您成为更好的游戏玩家?让我们来看看吧。
什么是延迟?
了解延迟类型至关重要
术语“延迟”可以分为两种类型:网络延迟和系统延迟。网络延迟(又名 ping)表示在线游戏如何响应您的操作。如果您的操作在服务器上注册所需的时间延迟太多,您会在屏幕上看到延迟的操作。同时,系统延迟表示您单击游戏鼠标或键盘上的按钮与游戏中相应操作之间发生的时间延迟。
简单地说,系统延迟是它所花费的时间的集合:
让您的鼠标或键盘输入到达 PC。
让您的电脑处理动作并在游戏中呈现其结果。
为了使渲染到达您的面板,以便将其显示给您。
正如您所知,您的输入设备和显示器本身并不能决定整个系统延迟,而且您的内部硬件也是一个巨大的影响因素。发生这种情况的原因通常是渲染队列不断增长,该队列会随着时间的推移收集 CPU 准备的等待 GPU 渲染的帧。该队列越长,GPU 渲染这些帧所需的时间就越多,从而增加系统延迟和游戏中遇到的延迟。
这种延迟以毫秒 (ms) 为单位进行测量,通常非常小,您甚至不会注意到它。话虽这么说,即使注册游戏内动作的瞬间延迟也会严重影响您的游戏玩法。在《反恐精英 2》或《Valorant》等游戏中,这种瞬间的延迟可能会影响诸如跟踪目标的效率、目标在屏幕上的显示位置与相对于您的实际位置等因素。这甚至可能导致延迟射击,这对于竞技游戏玩家来说是最糟糕的噩梦。
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