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AMD 宣布FSR 3 的完整源代码现已可供使用 DX12 和虚幻引擎 5 的开发者使用。
AMD FSR 3 源代码现已可供制作 DX12 和虚幻引擎 5 游戏的开发人员使用
继 9 月份发布 AMD FSR 3 之后,FiedilityFX 套件中的最新技术现已推出完整源代码在 GPUOpen 上发布。最新版本可从新的 v3.0.3 版本获取,该版本提供:
相关报道 NVIDIA 回击 AMD,声称 H100 AI GPU 通过优化软件,性能比 MI300X 快 47%
用于集成的 AMD FSR 3 API。
该软件包包含所有 FidelityFX SDK 1.0 示例的源代码,但仅预先构建了 FSR 3 可执行文件。
AMD FSR 3 管道。 (图片来源:GPUOpen)
此外,AMD 的 FSR 3 的最新版本也已推出,它进一步提高了图像质量,并在其帧节奏逻辑中扩展了对 VRR(可变刷新率)显示器的支持。
AMD FidelityFX 超分辨率 3 技术包括升级和帧生成。因此,AMD FSR 2 被 FSR 3 取代 。开发人员只需集成 FSR 3 即可从升级和帧生成中受益。
FSR 3 中的帧生成是可选的 - 如果仅需要升级,则可以禁用它。这将有效地将行为恢复为与 FSR 2 等效。
如果游戏已经支持 FSR 2,请将其替换为 FSR 3,以获得更简单的升级路径。
如果游戏尚不支持 FSR 2,则直接集成 FSR 3。
默认 FSR 3 API 行为需要为 FSR 3 帧生成选择 FSR 3 质量模式。
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